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Die Hacker nutzen GTA und Minecraft als Waffe für Angriffe

Ein neuer Bericht hat enthüllt, dass zwischen dem 1. Januar 2024 und dem 31. März 2025 mehr als 19 Millionen Versuche registriert wurden, sich Zugang zu schädlichen oder unerwünschten Dateien zu verschaffen, die als bekannte Videospiel-Software getarnt waren, um die Mitglieder der Generation Z anzugreifen.

GTA, Minecraft und Call of Duty waren die am häufigsten missbrauchten Spiele, was zeigt, dass die Hacker aktiv an den Trends der Spiele teilnehmen, um ihre Ziele zu identifizieren.

Die Analyse des Forschungsteams der Firma Kaspersky zeigt, dass mehr als 400.000 Nutzer weltweit von diesen Angriffen betroffen waren, wobei der März 2025 mit 1,842,370 Versuchen den Höhepunkt erreichte. GTA bleibt ein häufiges Ziel, mit mehr als 4,4 Millionen Versuchen, gefolgt von Minecraft mit mehr als 4,1 Millionen und Call of Duty mit mehr als 2,6 Millionen Versuchen.

Diese Angriffe umfassen verschiedene Arten von schädlichen Software – von Trojanern und Downloadern bis hin zu Programmen, die Passwörter stehlen und den Angreifern Zugang zu den Konten der Nutzer geben.

Die Diebstahl von Video-Spiel-Konten und digitalen Objekten ist zu einem Massenphänomen geworden, und der Verkauf dieser gestohlenen Inhalte ist nicht mehr auf die Darknet beschränkt.

Es erscheinen immer mehr Angebote in geschlossenen Foren und Telegram-Kanälen, was den Cyberkriminalität ermöglicht, eine breitere Zielgruppe zu erreichen.

Wie können Sie sich schützen?

* Laden Sie Inhalte nur von offiziellen und vertrauenswürdigen Quellen herunter.
* Verwenden Sie starke und einzigartige Passwörter für jeden Account.
* Aktivieren Sie die zweifaktor-Authentifizierung (2FA) für Ihre Konten.
* Aktualisieren Sie regelmäßig Ihre Software und Spiele, um mögliche Sicherheitslücken zu schließen.
* Seien Sie vorsichtig bei jeder ungewöhnlichen oder verdächtigen Anfrage, die persönliche Informationen oder Passwörter anfordert.

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